打开idesktop选取服务场景然后一切都很正常 放大场景模型的时候图像模型就是马赛克的样式 使用工具就卡死无响应了
使用产品:idesktop10i 操作系统:win10 x64 数据类型: smwu工作空间 问题详细描述:打开后显示失败,然后地图也没有显示
在idesktop10i 桌面端操作,有很多模型是紧贴着的,能不能批量把互相紧贴的模型合并成一个模型?
导入sdb和cad文件后,无法显示出地形图怎么回事?
ImgToolkit::GetTextureData(texturePath)这句进行测试的时候内存一直泄漏,请问有什么解决办法吗?
移动端GIS对所使用的安卓操作系统版本有要求吗?比如最新的移动端GIS可以支持的安卓操系统有哪些?
导入数据一直失败
max2014 win10X64 烘焙自发光贴图透贴的阴影怎么烘焙不上去
步骤是3DMAX生成模型数据集,打开idesktop之后导入UDB,然后导出缓存,然后导入scp文件,双击之后看不到模型,导出时候输入得坐标地球好像也没显示对。
提示Could not load file or assembly 'SuperMap.Data.dll' or one of its dependencies. 找不到指定的模块。 这个是为什么
请问iclient 还带有openlayer 方法么。我加在底图是要切换成超图地图,但是之前的图层加载方法都是openlayer原生的。怎么改最省力
unity 2019.4.5,win10,用官方插件包,在Editor 模式下正常显示,但build后出现,不能显示模型,点击鼠标,提示 argumentNullException value cannot be null parameter name : shader。
如题,目前平台有没有提供模型打印解决方案,或者从平台中能导出三维模型数据到3dmax等工具软件中的方案,可支持的三维场景数据类型有哪些?比如白模、三维地形、倾斜等等。
作业中要讲解用到的算法,本人用的是object10i中的可视域分析 请问从哪可以看到较为详细的算法过程啊,谢谢
使用产品:SuperMap iObjects .NET10i 操作系统:win10编译器vs2017 问题详细描述:按照二三维一体化开发实战那本书上的代码编写后到这一步提示有问题 应该是加载图层时候出现了问题,如图