请教下如何给道路设置点光源
给道路图层添加纹理没有效果 for (layer of layers) { //蔡 开启建筑可见 layer.visible = true; // 控规图层(这个是有效果的) layer1 = scene.layers.find(" ... // 道路(道路没有效果耶) layer8 = scene.layers.find("kdldl@LZ"); }
osgb数据必须转换成s3m才能在web端预览么?我以前好像记得只需要生成配置文件,建三维场景就可以直接发布服务预览来着。
多个图层的时候,夜景的时候需要给道路加光源或者纹理,我找到这个图层但是加不上纹理是怎么回事呢? http://8.134.55.91:8092/iserver/services/3D-LZ_Scene/rest/realspace/datas/kdldl@LZ.openrealspace Cesium.when.all(promise, ... ; } 开启夜景的时候调用添加纹理的方法,建筑纹理出来了效果,但是道路是没有效果的
业务要求是根据某字段动态分段渲染或过滤显示 所以不能使用缓存 面数据量30万左右 我这边的每次的渲染时长达到了15s左右 时间太久了 希望大佬能帮忙给个解决办法 还有一点疑问 如果使用了分布式切图的集群 对TiledDynamicRESTLayer在线切图的性能有帮助吗
我用了下面这个方法,在夜景的时候给标志性建筑设置点光源,经纬度是在idesktop中,使用场景中的查询经纬度,点击建筑显示的经纬度,放在这里好像没有效果哇,是我写的不对嘛? var pA= new Cesium.Cartesian3.fromDegrees( ... , intensity: 5 }; var pointLight = new Cesium.PointLight(pA, oA); scene.addLightSource(pointLight);
怎么给标志性建筑的底部增加点光源
include-classic.js 两个 new SuperMap.Geometry.Polygon对象判断其中一个是否完全包含在另外一个里面
classic.js 两个new SuperMap.Geometry.Polygon对象,怎么判断其中一个是否完全包含在另外一个里面
使用产品:supermap iserver 10i 2020 操作系统:win10 x64 数据类型:已发布的数据集 问题详细描述:我想实现iServer对发布的数据集的复制
上面代码加载,模型不显示
怎么把场景光线,光照 亮度那些、调整成晚上的效果 http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#emissionTexture 这个我已经看了,好像没弄成功,有其他的方法或者参考吗 谢谢
可以详细说下场景光怎么设置亮一些,怎么设置颜色更接近夜晚一些吗 麻烦了奥
想基于MapboxGL中EChartsGL的开普敦的士路线图做大屏展示,但是地图无法放大缩小,体验感很差。请问一下是示例的代码那里有问题吗? EChartsGL中的范例貌似都有地图无法放大缩小的问题,请技术人员给予解决方案,万分感谢了! 超图的示例代码: https://iclient.supermap.io/examples/mapboxgl/editor.html#echartsGL_taxiRoutesOfCapeTown
使用产品:iserver 10i 操作系统:win10 x64 数据类型:文件型 问题详细描述:不能设置透明度 问题重现步骤: 1 编写代码;2 运行;3 球体不透明 代码如下; viewer.scene.undergroundMode = true; //设置开启地 ... minimumZoomDistance = -1000;//设置相机最小缩放距离,距离地表-1000米 viewer.scene.globe.globeAlpha = 0.1;