请问iobject c++是否提供加载标准ogc wmts地图服务的接口,我看到示例中只提供了加载本地工作空间的方法。现在项目中需要访问远端服务器上发布的wmts地图服务,应该怎么调用。
请问iobject c++是否提供加载iserver发布的地图服务的接口,我看到示例中只提供了加载本地工作空间的方法。现在项目中需要访问远端服务器上iserver发布的地图服务,应该怎么调用。
使用产品:c++ 9.1.1 操作系统:win10 x64 问题描述:态势无法保存为xml文件,使用SaveAnimationToXML函数保存,始终返回为false。
win10 x64 iobjectcpp 现在可以使用这个功能吗,原图为1,编辑节点,使其变为图2(将图1中红色点往左拉伸)
Selection[] selection = MapControl.Map.FindSelection(true); 总是返回的上一次的选择集 是什么原因
c++组件提供读取iserver发布的工作空间的接口吗?
您好,我做.net 二次开发,点击选中地图上的对象后,左边的图层管理器的图层无法自动定位 layer.selection也为空 是什么原因
关于 CPP 组件气泡问题 目前 我通过 UGBubble* bubble = new UGBubble(); UGlong pWnd = (UGlong)&this[0]; bubble->SetEventFunc(BubbleCallBackTest, pWnd); m_pUGSceneWnd->GetScene3D ... 泡 是脱节了 并没有真正的关联起来 能否给我提供一段CPP组件 自定义气泡内容的代码 伪代码也可以
您好 : 我想请问下我通过UGDataSources* ugDataSources=(UGDataSources *)(sceneControl->GetUGLayers()->GetDataSources()); 这个拿到了数据源 在通过GetDataset 拿到数据集后 如何进行SQL 查询 和几何查询 等查询 我看了下数据集的 DatasetType 是149 CAD 数据集 对应的文件是.udb文件
坐标数据读取完之后怎样将坐标数据进行绘制并显示到三维场景中,有没有例子可以参考?
您好: 我在CPP 组件的API 中找到一个UGBubble 类可以显示气泡 目前 气泡是显示出来了 我想知道 怎么在气泡里自定义显示内容。 因为我们要接一道视频流在这个气泡里去显示 在点击三维场景中的摄像透时需要播放视频 但是不清楚怎么自定义气泡内容。
使用Supermap 9D进行组件开发时,目前有文本形式的经纬度数据,且三维球体场景已经调用出来,如何将文本中的经纬度数据读取到三维球体中并且进行绘制?
您好: 我想请问下 CPP 组件 屏幕坐标 与UGVector3d 坐标之间 相互转换 应该怎么去做
使用产品:iDesktop 10i 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:想读取高度值
使用IDE:使用Visual Studio2017开发 SuperMap iObjects .NET 9D 操作系统:win 10 我想引用的版本是9.1.1.17224但我一添加到引用就变成了7.0.0.0 本地的环境变量是调好了的,也是用Install_x86.bat安装的配置, 应该不是Visual Studio 2017的问题吧,我重新装了2019也是同样的情况