如图,如何实现的,有示例吗
主要需求是画一条线(两点确定),计算出俯仰角和方向角然后进行添加长方体
描述:在使用SuperMap3D for WebGL对影像图层做卷帘分析时,出现四个黑色小方块,且在鼠标缩放的过程中时隐时现,未设置卷帘效果前没有此问题出现 步骤:1. 获取影像图层:const imageLayers = viewer?.imageryLayers?._layers || ... ; } 3.bug截图:
在使用卷帘功能对影像底图进行卷帘操作师,出现四个黑块,黑块在鼠标缩放的过程中会频繁消失和出现,代码如下: const imageLayers = viewer?.imageryLayers?._layers || [] // 所有影像 ... SuperMap3D.ImagerySplitDirection.LEFT) viewer.scene.imagerySplitPosition.y = 0.5 }
使用产品:SuperMap iClient3D 11i(2023) SP1 for WebGL/WebGPU(2023/11/24) 数据: 使用idesktop 11i ,导入的FBX(模型看上去有些透明),然后切缓存发布的3D服务, 加载到场景中,绘制的矢量面等 设置了贴模型模式,都无法贴在它上面,掉到地上去了, 请问会是什么原型呢? 贴其他模型没问题。
使用产品:SuperMap iClient3D 11i(2023) SP1 for WebGL/WebGPU(2023/11/24) 问题详细描述:开启webGPU选项后,创建地图场景报错 浏览器版本 chrome 120.x,支持webGL(火狐,edge也存在一样的问题 ... 32G内存,NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti contextOptions: { contextType : SuperMap3D.ContextType.WebGPU }
超图Cesium能实现相机飞至VectorTilesMap吗,使其放缩至全图
使用产品:idesktop:11i、iserver 11i 操作系统:win10 x64 数据类型: tif 问题详细描述:拥有1个城市的全域低分辨率DEM和局部高分辨率DEM,后期还会采集局部的高分辨率DEM,现在需要把DEM生成三维瓦片并发布服务,用于webgl前端场景。如果发布成一个三维地形服务,数据如何组织,采用哪种方式是最好的?
我们现在使用的版本是 Ceisum-1.112版本,在加载IServer发布的DEM 过程中会去找layer.json 导致无法正常显示 即便用官网的地址也一样 http://www.supermapol.com/realspace/services/3D-ZF_normal/rest/realspace/datas/srtm_54_07@zhufeng
就是当地球被隐藏时,为啥相机的视角不好控制了,出现了问题,具体的话改如何解决呢??加载了模型场景,厂家需要看一看这个场景的周边,但是视角的控制和不隐藏地球的时候出现了很大差距,相机控制出现了问题,尤其是鼠标中键,当按下旋转视角的时候,视角会突然飞往别的地方
隐藏地球之后,鼠标控制相机会出现问题,不像在有地球的时候那么好控制 ,鼠标左键拖拽视角也会出现问题,就感觉是以模型的一个中心点来移动,而不是像平常那样,在不隐藏地球的时候那样移动
就是当掘进机模型场景加载在地下的时候,这时候地球已经被我隐藏可 想要查看一下掘进机周围的厂家,但是鼠标左键移动视角或者旋转视角的时候,视角会直接飞出去,飞到别的地方,这改怎么解决?
如图所示,远处看颜色是光亮正常的,放大到近处就变得暗淡,有什么解决办法
问题详细描述:利用原生态的 Cesium 加载 地形服务(用超图Cesim 是可以)
使用包版本:SuperMap iClient3D 11i (2022) SP1 for Cesium(2023/8/29) 问题描述: 大部分缓存加载正常(item.TYPE=="3DMAP"),极个别缓存加载后依然出现颜色反转,色调也不正常(item.TYPE=="3DLAYER"),无论是否使用 layer ... this.$store.state.sanWeiAddLayerList.unshift(item); }); }