0 投票
1回答
188阅读

地形缓存在桌面端通过镶嵌、表面运算等功能做好的融合效果在web端加载和桌面端显示效果不同是什么原因呢?

0 投票
1回答
288阅读

SuperMap_iClient3D_VUE_for_WebGL库用来测量、 裁剪等功能时,如果需要引入地图或者模型,是不是还得去引入其他库呢?

0 投票
1回答
332阅读

webgl这个GPU空间查询—飞机官方案例打不开了,里面资源包跨域错误

0 投票
1回答
426阅读

SuperMap iClient3D for WebGL中,如何实现三维模型数据边框效果

0 投票
1回答
179阅读

超图UE插件中,怎么在UE里面单独调整某一个倾斜缓存的材质效果?

0 投票
1回答
157阅读

请问Hifi 3D SDK for Unity可以加载在线SDK地形服务(https://www.supermapol.com/realspace/services/3D-stk_terrain/rest/realspace/datas/info/data/path)吗?

0 投票
1回答
369阅读

iClient3D for WebGL中,底层报错能隐藏或者屏蔽吗?

0 投票
1回答
176阅读

iClient3D for Cesium 日照效果只有近距离的时候有效,距离拉远后,看不到日照效果,如何调整才能在远距离时看到日照效果?

0 投票
1回答
171阅读

SuperMap iClient3D for WebGL是否支持在平板上浏览吗?如果支持,推荐的平板配置是什么?

0 投票
1回答
391阅读

使用产品:Supermap for UE 2024版本  操作系统:win10 x64 问题详细描述:在虚幻中,加载倾斜和矢量面(二维转三维后的),设置面的图层风格,无法实现像桌面端类同的效果,面的透明度不起作用 用蓝图的set layer fill color方式也无法实现,想咨询一下正确的实现方式(需要的效果为:能 ... 投过面能看到倾斜)    备注: 1. 已有数据基础:倾斜以及倾斜对应矢量面; 2. 桌面端和虚幻中测试用的为同一套数据;

0 投票
1回答
357阅读

用工作空间发布服务后,iDesktop中的效果和iServer里面预览的效果不一样是怎么回事呢

0 投票
1回答
135阅读

在SuperMap iClient3D for WebGL 中,如何构建岛洞多边形?

0 投票
1回答
382阅读
mx27561...  (18EXP)  才疏学浅

SuperMap iClient3D for WebGL框架demo中有分屏的功能,将分屏功能移植到项目中,3维地图中添加的地形服务,做了水平分屏,怎样可以实现在分屏下左侧地图隐藏地形,右侧地图显示地形。

0 投票
0回答
363阅读

请各位老师帮我看看,我这个是什么问题,球面场景发布服务和客户端样式显示的不一样,我试了ai给的调整参数之类的办法,都没有解决,各位老师可以帮我看看这个是什么问题吗?或者有没有别的方法可以将球面场景的样式完好的发布到服务上呀? 遇到的问题:发布球面场景到服务后,很粗糙,样式与桌面端差距特别大,颜色不对,路线有破面, ... 专题图----右击球面场景生成场景瓦片-----通过iSever管理界面发布-----选择文件型工作空间--选择了生成的.sxwu文件--勾选了地图服务和三维服务

0 投票
1回答
594阅读

大疆司空导出4490坐标系的osgb模型在桌面端生成缓存文件加载到球面场景,发现模型发生旋转,请问是什么原因造成的以及如何处理该问题

热门文章
活跃用户排行榜
于丁总积分 : 10903
jjz总积分 : 4720
张定祥总积分 : 2248
27。总积分 : 1255
乱邦忙总积分 : 698
关注我们
...