超图cesium 是开源的么?我能在github上找到么?
使用产品:iserver 10i 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 iDesktop 10i 显示发布服务成功 就是iserver上服务管理中无法打开实例
使用产品:iDesktop 10i 操作系统:win10 x64生成场景缓存后(三维切片),注记部分显示不全 数据类型: 文件型
1. 不存在机器性能问题, 外星人PC机 2. 之前不是百分之百, 5%的机率吧, 在滚轮放大场景时突然卡住, 场景不动了, 但页面的DOM元素点击是有反应的, 就是3D场景无响应了, 并且控制台不报任何错误. 并且场景也没有别的网络请求了. 3. 在场景加载了一个路线小车的动画后, 放大看 ... 的集成模式是什么, 多久更新一次的计划. 我这个问题我现在怎么解决, 我用原生的Cesium去做的就没问题
请问是缺少什么引用吗?
如题,s3m图层能否直接绑定属性,就跟矢量瓦片一样,无需再去iserver查询数据服务。
SuperMap IDesktop 10i 三维场景操作闪退 系统:win10
在点击前段模型构件是,iServer的后台报这个错误 不知道是为什么?
iserver发布三维切片缓存服务,报错:失败原因:连接切片源时,发生异常,异常信息是:empty String
VM27676:1 An error occurred while rendering. Rendering has stopped. undefined TypeError: Cannot read property '_emissionTextureAtlas' of undefined 在夜景和白天切换的时候会发生
具体描述: 在一个网页中展现两个画面(类似于idesktop中的分屏对比功能),即移动一个画面时,另一个画面同时移动,视角和经纬度都一致。 有具体的例子吗?
利用ue4 supermap ui,在ue4中新建关卡加载本地倾斜模型,一切运行OK,打包生成windows平台exe后,运行exe,倾斜模型显示为白色,失去了纹理,请问原因何在?
夜景时的道路怎么实现如图的效果?
请问,飞行路线的routes绘制完成后,怎么保存到服务端的fpf文件呢, let routes = new Cesium.RouteCollection(this.viewer.entities); routes.fromFile(routeUrl); 但是好像没有 toFile的方法
两张底图切换 会出现错位的现象 这是什么原因呢? 代码如下: sceneLeft.Scene.Layers.Remove("bingmap"); if (IsWhitebackground) ... ; } sceneLeft.Scene.Refresh();