咨询SuperMap iServer 11版本如何与Unreal Engine游戏引擎结合使用,以及UE是否能直接调用iServer发布的服务。
在iClient3D for WebGL官网示例的三维场景中,开启天空盒效果后,视角距离地面稍高时场景缩放操作变得卡顿缓慢,关闭天空盒后则恢复正常。
在对白模数据进行美化时,使用了UE材质文件(.uasset),但材质效果没有在模型上生效。
在WebGL三维场景中进行剖面分析,通过Profile工具获取剖面线上点的坐标位置,发现获取到的坐标与实际位置不符。
倾斜摄影模型数据中的道路发生了错位,咨询如何进行处理。
咨询iClient3D for WebGL是否有接口支持将白模数据贴合到地形上。
使用iClient3D for WebGL (WebGPU)开发包的DrawHandler接口绘制线时,在模型附近移动鼠标会出现类似辅助线的视觉问题。
BIM数据在3ds Max中加载的效果和在SuperMap iDesktopX中加载的效果不一致,咨询如何解决。
咨询iClient3D for WebGL 11.3版本是否支持添加实时的RTSP视频流。
使用产品:SuperMap iClient3D 11i (2024) for Cesium 11.2.0 重现步骤: 1.添加线、面 2.调用clampToHeightMostDetailed方法
使用产品:SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU 2025 Update1(2025/10/20) 问题描述:和原生Cesium包同时在一个工程里使用,初始化场景报下图错误。 11i的包没有这个问题 使用产品
第三方使用UE插件接三维服务,参数如何配置?
在最新版本的SuperMap iDesktop中使用“面拉伸生成瓦片”功能时,生成过程中出现报错,导致瓦片生成失败。
iServer上发布的某个三维服务突然无法加载,而同一个iServer实例上的其他三维服务均可正常访问。
iDesktopX的三维演示汇报功能,是否支持在不同的汇报页面中加载和使用各自独立、不同的三维场景?