使用 addS3MTilesLayerByScp加载完成模型后,通过layer和sence无法获取到加载的模型,这个模型是多段的,现在只能通过点击获取到entity,但是我想主动获取当前模型
// 创建视锥体及轮廓线 function addFrustum(position,orientation) { let frustum = new SuperMap3D.PerspectiveFrustum({ // 查看的视场角,绕Z轴旋转,以弧度方式输入 // fov ... }), asynchronous: false, }); viewer.scene.primitives.add(primitive); }
请问一下,在11.2.1的cesium加载s3m3.0的倾斜模型,3.0的模型位置跟正确位置相比偏移了400多米,这个是什么情况呢?
请问一下,在SuperMap iClient3D for WebGL中这个效果是如何实现的?
请教一下,在for UE插件里加载影像底图,如果UE中有osgbload插件会出现影像底图加载不出来,卸载了osgbload插件后影像底图加载正常。
webgl entity 中minimunHeights参数设置无效 ,想要达到浮空的效果,但设置底部高程之后墙底部还是接地
咨询一下,我在cesium里面设置这个关闭光照参数,没有桌面这样效果是怎么回事呢
同一个服务器,同一个工作空间,之前发布的三维服务可用,近期发布的三维服务却显示跨域了,这种是什么原因啊,怎么解决这个跨域的问题
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 操作系统:win11 x64 数据类型:文件型 如图所示,iserver都能正常访问,是我哪一步操作出错了吗,这种情况该如何解决
iClient3D-WebGL框架下 使用相机获取哥伦布模式下的二维地图,获取的参数是 {x,y,z} 这个样子的,这个看着不像是二维笛卡尔坐标,是什么坐标呢? 如果要将这个哥伦布模式下的camera的 {x,y,z} 参数转成笛卡尔空间直角坐标系(cartesian3)是可行的吗,具体的实现方式有哪些呢?
我这边使用的是turf三方库的方法,把点位和多边形的数据传入,返回包含的点位信息。官方这边建议用什么来实现空间查询呢?
相机camera参数在3D模式和哥伦布模式中,空间参考不一样,球面场景以球心空间直角坐标系为参考,哥伦布模式将地球展开后,以地图0,0,0点为参考点计算位置 有什么方式,能将哥伦布模式下的坐标转成跟3D模式下一样的坐标吗? 目前是在3D模式下获取相机参数,此时将地图转成哥伦布模式,同一个点位获取的相机视角不一致,但是希望是,切换二三维地图,相机参数是一致的,或者视野不会有变化
这个例子的指北针是如何实现的,调用了超图的什么方法,如果在二三维的地图下共用指北针,该怎么处理 https://www.supermapol.com/earth/#iEarth
使用产品:iserver-11.0.1 操作系统:win11 x64 数据类型: pgsql数据库型工作空间 问题详细描述:我想在原生cesium上加载地图服务,现在能成功加载,但是是转换成地图切片了,加载速度很慢,想问一下怎么修改代码能够更快速 ... 8.861324786284129e-4, 0.0017722649572568258, 0.0035445299145136517, 0.007089059829027303, ],
你好,请问superMap iclient3D for WebGL地图中,在地图camera的heading为0的情况下,页面高度不变宽度改变时地图的宽高都会等比拉伸,如何在页面宽度改变高度不变的情况下,地图的范围也只改变x轴,y轴范围不变呢?