primitives 使用LabelCollection 添加几十个标签,绘制过程非常卡顿, 请问有什么优化方案吗?
如何将三维点根据其字段中的值来设置对应的三维树符号、同时根据字段的值来设置树高和直径
使用产品:iClient3D for Cesium 11i 下面是在Projection - Cesium Sandcastle中能运行的代码,改变目标坐标l2的维度37.594795 ->37.596795 ,车头会改变, 我把这段代码复制到我的用supermap的项目里,只有模型的 ... minimumPixelSize: 128, maximumScale: 20000, }, }); viewer.trackedEntity = entity;
iserver发布osgb倾斜摄影,发布三位切片缓存,命名有中文,怎么解决?
/ThirdParty/OSGBToS3M.wasm 这个文件是干嘛的?我在浏览器中看到这个文件竟然需要六秒多才返回,我看文件也不大啊,是因为文件后缀名的原因吗?有点不懂?
加载三维地形服务出现以下错误? 代码如下: 如何解决?
三维倾斜摄影渲染一段时间后,发生错误,停止渲染,报错Invalid array length。(发生错误时间不定,二十到四十分钟之后或者更长,期间无任何地图操作也会出现这个问题)
在本地iClient中使用rtsp投放样例替换为本地rtsp源无法正常播放,已修改rtsp流地址,该流可以在本地steamedian测试页面播放,测试页面内socket地址也改为本地的了,但投放事件只有一个白点没有正常触发,更换为本地视频投放的mp4那个源可以正常触发事件。
同时加载了几栋3dtiles的BIM模型, 发现第一栋加载的要比单独加载慢,后面几栋机会出不来, 得等第一栋完全加载完, 才会开始渲染后面的几栋; 每一个单独加载的话,渲染都是正常的 请问这种情况有什么优化方案吗? 如何可以同时渲染几栋BIM?
使用产品:iDesktop 11i 2022 操作系统:win10 x64 使用数据:osgb 问题详细描述:道路两旁会有行树,直接剪裁会将树剪裁为两半。我该如何操作
使用产品:docker iserver lastest idesktop 11 最新精简版 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:手工精模生成的s3m3.0缓存 加入至webgl中 锯齿严重 超图桌面 idesktop 11 手工精模模型数据集右键生成缓存,s3m3.0 纹理压缩格式为(crn_dxt5(pc设备)),窗口其他 ... 缓存,再次加入桌面球面场景中,锯齿不明显,但是加入至webgl自研平台中,锯齿十分严重 使用iserver预览,亦有锯齿,但不是很严重
像这种三维模型, 如果不通过点击拾取模型 来获取模型的属性信息
昨天14:00-15:00之间,在三维挖掘模拟时报错,然后又无法重现,最近demo会演示,担心这个报错影响,希望帮助排查,服务器上iserver的日志大概都翻了下貌似没记录什么东西,日志太多我也不知道应该看哪个
请问如何获取BIM的基点
使用产品:iserver 10i 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:iclient3d for webgl 怎么计算地形的淹没面积呢,就是计算一个地形图层高于某个高度部分的空间面积; 或者我可以通过其他什么方式来计算这个面积