webgl是否有api支持,使某个图层或某几个构件在场景中优先加载渲染
底图是天地图影像,包含天地图影像和注记,打开后做移除操作没有问题。 在这个基础上增加一个矢量图层,只移除地图,保留矢量图层,移除就执行不下去,卡主ANR, 如果移除矢量图层再移除地图 则正常。请问下,如何在保留矢量图层的情况下移除底图?
通过插值分析生成栅格图,其中某个区域的某个点位的插值字段数值明显高于其他点的数值,有办法把这种数据剔除掉吗?
我现在在使用cesium时,我想要控制相机的俯仰角范围,让他在二维底图下45-90度之间拖动,在三维地图下可以随意拖动,还可以通过按钮切换俯仰角角度,目前没找到api,应该如何操作呢
我看iobjects java有mapcontrol控件,可以与窗体和workspace连接,在iobjectspy中没有找到map类和workspace类互相连接的方法
在使用卷帘功能对影像底图进行卷帘操作师,出现四个黑块,黑块在鼠标缩放的过程中会频繁消失和出现,代码如下: const imageLayers = viewer?.imageryLayers?._layers || [] // 所有影像 ... SuperMap3D.ImagerySplitDirection.LEFT) viewer.scene.imagerySplitPosition.y = 0.5 }
期望效果(用TiledMapLayer加载出来的) 实际效果(TiledVectorLayer )为什么会变成点点,我该如何使用, 这些是我接入的图层服务地址, 第二个问题:(点击某个图层拿到那个图层的数据) 这样做对吗
使用产品:SuperMap iClient3D 11i(2023) SP1 for WebGL/WebGPU(2023/11/24) 问题描述:超过四个影像叠加到场景中,就会出现黑块空洞, 使用官网示例调试也存在该问题
直接在控制台上调试的,调试雨和雪的时候都有效果,只有这个雾没有效果
我的项目使用了原生openlayer的情况下要加载iserver发布的rest地图服务,如何在原生ol的情况下使用超图的TileSuperMapRest接口?
1,首先我在桌面端创建一个:PostgreSQL数据库型工作空间、postgis 数据源。 2,然后通过数据库创建一个表,这个表在桌面端显示了,但是没有坐标系,是什么原因。我该怎么处理。 3,为什么创建的面数据是cad格式,不是面数据格式,该怎么处理。 图1,数据库导入方式,图2,数据库创建表后,桌面端展示
outputMapToFile
三位点生成的模型,想要处理这样,请问需要怎么处理
影像服务发布的wmts在桌面端加载显示正常,在三维前端加载无法显示影像,具体信息可以参考:http://ask.supermap.com/140290
问题描述:在只有经纬度/笛卡尔坐标,没有倾斜角和俯仰角等数据的情况下,如何使得相机定位后视角保持45度倾斜?且要求能看到定位点