【WebGL】如何固定模型受光照的时间
今天提交了了几个工单,都解决不了问题,我的需求是将udb文件转为3dtiles,做了尝试如下: 分别生成了s3m1和2的版本,转换完之后纹理材质丢失,使用软件为iEarth,请超图官方给你明确的解决办法。
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请问使用Java对iDesktopX二次开发,如何在iDesktopX软件启动成功后,直接加载本地默认的工作空间?
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