浏览问题
等待回复
精选文章
申请试用
资源中心
漏洞修复
注册
|
登录
SuperMap技术问答社区
我要
提问
智能客服
首页
/
浏览问题
/
组件GIS
/
问题详情
UE美化后,除了用插件导出材质到服务,还有什么方法能把整体效果都运用到平台
那几位学...
13EXP
2023年11月30日
现在的UE插件都是导出材质,按我的理解最后其实就是导成PBR材质然后到服务,再进平台展示。但是效果有限。想问一下就是在UE里面美化好的场景,怎么把整个美化后场景都能在平台加载展示并能看到所有效果
ue
请
登录
或者
注册
后回答这个问题。
1个回答
您好,
如果只是想有个前端的展示平台,可以将整个场景的关卡打包为exe,然后使用UE自带的像素流送插件以视频流的方式传到前端浏览器,目前我们提供了前端页面的demo。具体可参考帮助文档6.2章节的内容。
如果是想放在webgl里面去使用导出的材质,那目前只支持导出材质,材质关联的这种方式,没有办法将整个场景都拿到webgl那边去使用哈。
耿诗画
825EXP
2023年11月30日
请
登录
或者
注册
后再添加评论。
智能推荐
相关问题
相关文章
推荐教程
UE5插件,美化三维面怎么调整美化后的UV大小
怎么修改UE插件5.3.2美化案例中SM_WindowEmissive_HDR
超图FAQ:请教下,使用unreal插件,在游戏引擎中对模型做美化,替换材质保存时报错导出材质后,文件夹中只有json文件,没有材质图片
为什么我往UE关卡里面放其他静态网格体或者天空盒,都是斜的
超图FAQ:用户使用rvt软件插件导出模型时,导出成udbx的模型纹理丢失了,按照文档里面改的将系统默认材质复制到其他盘导出纹理同样丢失。由于数据量大,在桌面一一修改不太现实,有什么解决办法呢?
UE美化文档内有个材质函数没找到
超图FAQ:Java组件11.2.0,用datasetVector.query()接口进行查询,客户这边数据集的单位是平面-米,代码里获取到的数据集单位也是米,于是按照米去设置了查询半径为100米,但是查询结果把整个数据集的都查出来了
【UE】请问电脑在未联网的情况下怎样可以保证在放大后还是会细化地图?
热门文章
查看更多>
关注我们
超图软件官网
SuperMap Online
地图慧
帮助中心
备案信息
技术资源中心
...