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20阅读

unreal c++,  用api在场景里绘制一条红线,看不到,是什么问题?

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22阅读
okk  (56EXP)  初出茅庐

场景发布缓存的正确步骤是什么?由于内外网分离要求,服务在内网,没有办法直接在桌面端进行发布,只能先上传到服务器,再在iserver管理网页端页面进行发布,这样的情况下,应该怎么正确发布调用?目前操作方式是: 先创建.udbx文件,然后将.shp文件导入,加载到球面场景下制作场景,设置好样式,保存成.smwu的工作空间, 然后 ... 文件夹都在同一个文件夹下,然后将这个文件夹上传到服务器,发布的时候选择这个文件下的缓存.smwu, 我不知道我这个步骤是否正确,觉得很繁琐,有没有更好的方式?

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27阅读
刘小洁  (1EXP)  才疏学浅

使用产品:iDesktop X2025  数据类型:smwu 问题详细描述:模型无法选中,无法进行空间查询

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33阅读

在unreal 中,如何在地图上绘制建筑范围边界线, 绘制多边形区域面 跟webgl一样,可以设置是否贴地?

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61阅读

使用产品:iserver 操作系统:win11 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:在桌面端上进行最短路径分析时,可以进行正常分析,分析结果能够正常展示,但是在网页端上用url分析时,会出现以下报错内容:'执行 findPath 操作时出错,原因是:findPath\n对象已经被释放 '

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68阅读

您好,在使用IServer Rest服务queryResults接口查询时,查询模式设置为空间查询时,spatialQueryMode为相交,传入的Geometry为矩形时,查询出的结果没有问题,如果传入的Geometry为多边形时,则会查询出没有与这个Geometry相交的要素,这是为什么?

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1761107...  (1EXP)  才疏学浅

使用产品:supermap idesktopx 2025 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:导入shp数据失败 问题重现步骤: 在数据源里导入数据失败 通过网盘分享的文件:data.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1NBCI3U50NQKXoUqp-_kxGQ 提取码: yaxu  --来自百度网盘超级会员v9的分享

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wanglin  (9EXP)  才疏学浅

iserver10.2.1的windows安装包去哪里获取。要把iserver10.1.0 升级至10.2.1

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81阅读

openlayers加载iserver发布的地图服务 如何 在将瓦片图层添加到地图时实现子图层显隐的控制和属性字段的过滤 比如 子图层包含layer1、layer2只加载layer2 并且 对layer2进行(project_id)属性过滤?

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73阅读
sc30  (35EXP)  初出茅庐

数据4326坐标系 SuperMap3D.PackageVersion '12.0.1' SuperMap3D.SuperMapVersion '49964'

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74阅读
zhuang  (3EXP)  才疏学浅

请问3D高斯数据除了生成瓦片操作以外,可以支持空间信息数据的提取吗

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118阅读

在actor c++文件里,怎么引用supermap sdk 命名空间, 代码怎么调用 Layer3D* Add 加载图层? 和 scene 类的fly定位方法? PublicDependencyModuleNames.AddRange( 已经添加了这3个 "SuperMap", "UnrealEd", "EditorFramework"

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138阅读

想要实现地图这种有厚度发光并且地图上面要显示路线和离线标签以及点数据,请教各位这种在桌面端该如何实现?

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114阅读

用的UE5.3.2,   可以运行demo关卡, 导出demo关卡exe,  半小时了一直都在打包

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