1是跟随场景发布的layer图层 2是单个船的glb模型, 通过Cesium.CzmlDataSource.load加载到场景里。 贴图vu不对,模型也不亮?
cesium官方3dtiles格式的有splitDirection属性,但是supermap的没有,怎么实现3dtiles的卷帘对比呢???
你好,我做了一个模型压平的功能,压平后旋转模型,放大缩小都不会有拉花和漏洞,但是在压平的位置又加载了新的模型后,被压平的地方就出现了漏洞和拉花。请问这是什么原因,我应该如何解决。
使用Qgis连接postgis数据库正常,使用10i连接posgres连接时postgresql无法连接成功,使用postgis连接成功后,可以看见有哪些文件,但无法加载数据,加载为空。无法看属性
是这样的,我们在做迁移,旧系统用的也是超图,但是数据库是postgis,现在要迁移到达梦,我这边的操作是先用超图连postgis,然后在里面导出数据集,转出类型选择了FileGDBVector文件格式,然后用超图连达梦,在这边进行导入数据集,导入的时候选择了File GeoDatabaseVector文件夹,然后点击导入。然后我发现postgis的数据字段和达梦的数据字段对不上,有些字段都不见了。。
官方Cesium都提供3dtiles卷帘和分屏了,supermap还是不支持吗???
在11i SP1版本中,地址匹配geocoding和geodecoding接口增加了查询参数新增字段:String[] linkFields; 响应中GeoAddress类新增字段Map fields,但是这两个接口的请求参数中都没有提供linkFields详细的说明,怎么使用linkFields这个查询参数
反馈WebGL官网示例entity_point,当视角拉远后,场景会出现全屏纯色闪烁的现象。
用iDesktopX导入png数据效果与ArcGIS的导入效果不一致怎么办?
使用Unreal Engine插件开发好的程序,是否可以部署在Linux上进行云渲染。
iClient3D官网示例中的ECharts模拟迁徙图,设置尾迹线效果(trailEffect)时无效。
iDesktopX12版本,重采样可以编辑原始数据的分辨率和行数,旧版本不可以编辑。这么设计的应用场景是什么?(主要是参数填错了位置,才发现旧版本是不可以编辑的) 如果支持编辑的话,原始数据的行列数和分辨率不会自动跟着计算,帮忙确认一下是不是缺陷。目前的会跟着计算的。
麻烦请教一个问题,SuperMap3D 对entity类型model进行横向裁剪,发现裁剪完后模型不见了,new SuperMap3D.Plane(SuperMap3D.Cartesian3.normalize(new SuperMap3D.Cartesian3(1.0, 0.0, 0), new SuperMap3D.Cartesian3()), 0)和模型所在位置、比例以及中心点有什么关系
iDesktopX是否支持对不同时期的点云数据计算体积变化?