桌面端面填挖方功能完成后场景地形无变化

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桌面端的面填挖方功能,能够计算出挖方面积和挖方体积,但是场景下地形没有变化
6月 15, 2018 分类:  387次浏览 | 用户: YYM 才疏学浅 (17 分)

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您好!请问您的填充面积和未填充面积是0吗?如果是就是您在面填挖时附加高程为零,将它改为您填挖结果所得平坦面的高程值就可以了。
6月 15, 2018 用户: 胡延南 名扬四海 (3,138 分)

我就是这样设置的,但是生成的场景地形没有体现挖掘结果

您好!如果您是想让场景中出现挖掘效果,就在场景里开启地下模式,点击开挖按钮就会出现挖掘最终效果图。而面挖方功能只是计算您的填挖方面积和体积,没有最终效果图。

而如果您是想问填充体积等为什么为0,那是因为您给定的附加高程超出了您所选取挖方区域的高程范围,如果设置的值为小于最低高程,只有挖掘没有填充。如果设置的值大于最高高程,只有填充没有挖掘。举个例子:比如我画的面高程范围在200~400,我给定的附加高程为100,那意思就是把画的面夷为高程为100米的平地,就只有挖掘没有填充。

哦,我以为桌面端的面填挖方和这个示例程序里面的功能是一样的效果

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