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桌面端扩展开发三维场景绘制多边形的方法
碎碎念的...  (44EXP)  初出茅庐
7月1日, 2020
桌面端扩展开发三维场景绘制多边形的方法是?

1个回答

场景里面绘制都是绘制对象到跟踪层,对应绘制的接口用的是scenecontrol.Action3D = CreatePolygon。

然后再scenecontrol的Tracked 事件里面获取到刚刚绘制的几何对象,通过recordset添加到数据集里面。
程逸诗  (4,434EXP)  名扬四海
7月2日, 2020
请问如何给绘制的多边形区域添加填充符号呢?例如水流
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