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桌面端扩展开发三维场景绘制多边形的方法
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桌面端扩展开发三维场景绘制多边形的方法是?
三维
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绘制点
7月 1, 2020
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67次浏览
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重新分类
7月 1, 2020
用户:
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1个回答
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已采纳
场景里面绘制都是绘制对象到跟踪层,对应绘制的接口用的是scenecontrol.Action3D = CreatePolygon。
然后再scenecontrol的Tracked 事件里面获取到刚刚绘制的几何对象,通过recordset添加到数据集里面。
7月 2, 2020
用户:
程逸诗
名扬四海
(
3,729
分)
采纳于
7月 3, 2020
用户:
碎碎念的安静
请问如何给绘制的多边形区域添加填充符号呢?例如水流
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