加入实体,然后在每个实体中写入label文本,
viewer.entities.add({ // 河道桩号一个个
          id: tempname,
          position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(tempx, tempy, 160),
          orientation: Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(
            Cesium.Cartesian3.fromDegrees(tempx, tempy, 160),
            new Cesium.HeadingPitchRoll(
              Cesium.Math.toRadians(90),    // 设置这个属性即可(顺时针旋转的角度值)
              Cesium.Math.toRadians(45),
              Cesium.Math.toRadians(45)
            )
          ),
          // 文字
          label: {
            // 文本。支持显式换行符“ \ n”
            text: tempname,
            // 字体样式,以CSS语法指定字体
            font: '10pt Source Han Sans CN',
            // 字体颜色
            fillColor: Cesium.Color.YELLOW,
            // 背景颜色
            backgroundColor: Cesium.Color.AQUA,
            // 是否显示背景颜色
想让这写字顺时针旋转一定角度,网上查了的方法都不管用,应该怎么写。
//加入实体
        viewer.entities.add({ // 河道桩号一个个
          id: tempname,
          position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(tempx, tempy, 160),
          orientation: Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(
            Cesium.Cartesian3.fromDegrees(tempx, tempy, 160),
            new Cesium.HeadingPitchRoll(
              Cesium.Math.toRadians(90),    // 设置这个属性即可(顺时针旋转的角度值)
              Cesium.Math.toRadians(45),
              Cesium.Math.toRadians(45)
            )
          ),
          // 文字
          label: {
            // 文本。支持显式换行符“ \ n”
            text: tempname,
            // 字体样式,以CSS语法指定字体
            font: '10pt Source Han Sans CN',
            // 字体颜色
            fillColor: Cesium.Color.YELLOW,
            // 背景颜色
            backgroundColor: Cesium.Color.AQUA,
            // 是否显示背景颜色
            showBackground: false,