3DWebGL中如何限制观察的范围以及切割地球本身

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如题,请问3D-WebGL中,应该如何控制当前viewer.scene.camera能够移动的范围

另外应该如何切割背景的地球,只留下我需要的范围
4月 19 分类:  41次浏览 | 用户: kinnyou 初出茅庐 (85 分)

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控制当前viewer.scene.camera能够移动的范围可以监听当前相机范围参数,进而进行判断、设置;此外目前暂不支持对地球进行裁剪
4月 19 用户: 卷饼先生 名扬四海 (3,453 分)
采纳于 4月 19 用户:kinnyou
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