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WebGL加载经过3dmax光照烘焙渲染后模型数据的光照效果相关问题?
hgwc_ml  (53分)  初出茅庐
1月8日, 2021
建筑模型数据是经过3dmax烘焙的,导入到idesketop中是自带阴影效果的;切片后发布成服务,在idesketop场景中将光照关闭,经WebGL加载后发现上午场景的亮度比下午要亮很多?下午的比较暗,请问是什么问题?我想要保持原始烘焙的效果,该怎么解决?

1个回答

您可以尝试在前端将阳光关闭看一下是否保持原始烘焙效果。

scene.sun.show = false;
三次鱼疯...  (2,530分)  名扬四海
1月8日, 2021
关闭之后会变得很暗,比在idesketop中关闭光照要暗很多(idesketop中关闭光照应该是原始烘焙效果吧?)
如果关闭webgl中光照效果会觉得暗的话建议对场景光进行调整。可以参考cbd的示例中 scene.lightSource.ambientLightColor设置环境光。
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