浏览问题
等待回复
精选文章
申请试用
资源中心
漏洞修复
注册
|
登录
SuperMap技术问答社区
我要
提问
智能客服
首页
/
浏览问题
/
三维GIS
/
问题详情
WebGL加载经过3dmax光照烘焙渲染后模型数据的光照效果相关问题?
hgwc_ml
53EXP
2021年01月08日
建筑模型数据是经过3dmax烘焙的,导入到idesketop中是自带阴影效果的;切片后发布成服务,在idesketop场景中将光照关闭,经WebGL加载后发现上午场景的亮度比下午要亮很多?下午的比较暗,请问是什么问题?我想要保持原始烘焙的效果,该怎么解决?
光照
模型
请
登录
或者
注册
后回答这个问题。
1个回答
您可以尝试在前端将阳光关闭看一下是否保持原始烘焙效果。
scene.sun.show = false;
孟超
2,560EXP
2021年01月08日
关闭之后会变得很暗,比在idesketop中关闭光照要暗很多(idesketop中关闭光照应该是原始烘焙效果吧?)
如果关闭webgl中光照效果会觉得暗的话建议对场景光进行调整。可以参考cbd的示例中 scene.lightSource.ambientLightColor设置环境光。
请
登录
或者
注册
后再添加评论。
智能推荐
相关问题
相关文章
推荐教程
UE4加载S3M图层只有特定角度光照才能正确渲染
烘焙后在平台显示效果比渲染效果差
请问webGL端有提供太阳光照随时间变化的接口吗?
3dmax导入超图投影转化后,太阳光下,个别模型太阳轨迹出现反向错误
烘焙自发光贴图透贴的阴影怎么烘焙上去
client为何模型没有光照
s3mb文件加载过多,导致图形渲染慢。
webgl10i模型渲染问题
热门文章
查看更多>
关注我们
超图软件官网
SuperMap Online
地图慧
帮助中心
备案信息
技术资源中心
...