desktop制作单体化后,前端webgl无效

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使用产品:iDesktop 10i,iclient3d for webgl

操作系统:win10 x64

浏览器:Microsoft Edge 87.0.664.47

问题详细描述:

在iDesktop中制作了场景,Config_12为倾斜摄影切片缓存,New_Region@demo3为绘制的二维矢量面,然后通过iServer发布了工作空间,通过webgl可以正常显示,但是没有单体化效果。请问该如何解决?谢谢!

12月 15, 2020 分类:  140次浏览 | 用户: abcdweiok 初出茅庐 (35 分)

2 个回答

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模型单体化可以参考单体化的示例去加载,本地测试没有出现问题。您那边具体是出现了什么问题?尝试将官网的服务替换成您的服务后,是否单体化成功?
12月 15, 2020 用户: 三次鱼疯啦 名扬四海 (2,474 分)

我是在idesktop中制作场景完成后就直接把工作空间发布了,然后在webgl中加载该场景。

试着将官网示例:http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#dynamicDTH中方法三的场景地址替换为自己的地址后,场景正常显示,但还是无法单体化

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您好,请问您绘制的二维矢量面生成三维切片缓存了吗
12月 15, 2020 用户: KeineAhnung 名扬四海 (1,542 分)
没有,我是在idesktop中制作场景完成后就直接把工作空间发布了,然后在webgl中加载该场景
建议您将矢量面保存为三维切片缓存再发布。
是保存为三维切片缓存后,和倾斜摄影一起添加到场景中,然后发布嘛
是的,发布之后

vectorLayer.style3D._fillForeColor.alpha = 0; // 矢量图层填充前景色透明
vectorLayer.selectedColor = new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 0.5); // 选中时给一个可见颜色
试了下,还是不行

将矢量面保存为三维切片缓存,是右键然后选择“生成缓存”嘛

点击时会出现这种情况,请问是什么问题?

选中的时候可见颜色怎么设置的。留个QQ吧,远程看看
谢谢,已发私信
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