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如何避免超出MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS异常
95EXP 2020年10月21日
指定ContextLimits?

1个回答

您好,您的问题能描述得具体一些吗?比如说进行什么操作导致出现什么错误
6,077EXP 2020年10月21日
尚未定位具体操作导致该异常,有时尚未加载S3MTilesSet就抛出该异常

这个异常是因为超出了OpenGL的shader中纹理采样的数量限制,具体可以参考这篇博客:https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/84447272

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