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桌面端扩展开发三维场景绘制多边形的方法
44EXP 2020年07月01日
桌面端扩展开发三维场景绘制多边形的方法是?

1个回答

场景里面绘制都是绘制对象到跟踪层,对应绘制的接口用的是scenecontrol.Action3D = CreatePolygon。

然后再scenecontrol的Tracked 事件里面获取到刚刚绘制的几何对象,通过recordset添加到数据集里面。
4,620EXP 2020年07月02日
请问如何给绘制的多边形区域添加填充符号呢?例如水流
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