查看官方的CSDN中发现 一篇 关于 "WebGL结合Echarts实现模型剖面分析" 的,但是依据代码重写,高度都几乎在一条直线上(趋于平缓上升的支线)CSDN的网址是 https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/102806879?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522158397843719725222417452%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130056874..%2522%257D&request_id=158397843719725222417452&biz_id=0&utm_source=distribute.pc_search_result.none-task
上面是利用 scene.clampToHeightMostDetailed 获取的 Z值 但几乎趋于平缓上升的一个状态 没有建筑的起伏状态
以下是利用 scene.getHeight 获取的 Z值 跌宕起伏,是我想要的结果,但是 sene.getHeight 这样的效率太低太低了,耗时太长了
我要怎么实现该 CSDN 文章里面的效果呢?
我要怎么实现该 CSDN 文章里面的效果呢? xyz 全部传入scene.clampToHeightMostDetailed 里面的