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WebGL结合Echarts实现模型剖面分析
152EXP 2020年03月12日

查看官方的CSDN中发现 一篇 关于 "WebGL结合Echarts实现模型剖面分析" 的,但是依据代码重写,高度都几乎在一条直线上(趋于平缓上升的支线)CSDN的网址是  https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/102806879?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522158397843719725222417452%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130056874..%2522%257D&request_id=158397843719725222417452&biz_id=0&utm_source=distribute.pc_search_result.none-task

 

上面是利用 scene.clampToHeightMostDetailed 获取的 Z值 但几乎趋于平缓上升的一个状态 没有建筑的起伏状态 

以下是利用 scene.getHeight 获取的 Z值 跌宕起伏,是我想要的结果,但是 sene.getHeight 这样的效率太低太低了,耗时太长了

我要怎么实现该 CSDN 文章里面的效果呢? 

1个回答

是否将高度传给了接口,建议根据长度,适当减少插值点
2,701EXP 2020年03月13日

我要怎么实现该 CSDN 文章里面的效果呢?  xyz 全部传入scene.clampToHeightMostDetailed 里面的 

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