可以实现,先实现数据集右键菜单,获取到该数据集,然后使用scene.layers.add方法将其添加到场景中,具体的参数,可以看看下面的sdk。
第二个问题,双击时先获取该双击的图层,然后使用Layer3D.Bounds 属性获取图层中包含所有对象的最小外接矩形,最后通过Scene.EnsureVisible(图层的bounds)将相机定位到该图层所在的范围。