我的需求是希望对entity进行分类管理,类似PrimitiveCollection那样,类似
let labelCollection = scene.primitives.add(new Cesium.LabelCollection());
let scopeCollection = scene.primitives.add(new Cesium.PrimitiveCollection());
这样labelCollection就可以对label统一管理,scopeCollection对面统一管理。
看过API,EntityCollection的构造函数需要一个owner,但继续沿着owner往下看,又牵涉出很多对象,看不懂了,请问有无代码参考,或者解释解释?