使用Scene.EnsureVisible(Layer3D)实现没有渐进缩放的效果,除了Scene.EnsureVisible(Layer3D)还有没有更好的方法。
您好,通过layer3D.Bounds 获取到Rectangle2D,再用下面的方法:
public void EnsureVisible( Rectangle2D visibleBounds, int milliseconds )
参数
visibleBounds
Type: SuperMap.Data.Rectangle2D需要全幅显示的经纬度范围。
milliseconds
Type: System.Int32到达指定目的地所耗费的时间。单位为毫秒。