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超图FAQ:三维场景中材质半透效果异常,模型导出为 FBX 后单个模型导入可保留透明效果,整个场景导入透明效果丢失;数据在 WebGL 不显示,但在 Cesium 显示。
69,553EXP 2026年07月05日
三维场景中材质半透效果异常,模型导出为 FBX 后单个模型导入可保留透明效果,整个场景导入透明效果丢失;数据在 WebGL 不显示,但在 Cesium 显示。

1个回答

【问题原因】原始 FBX 由 3dmax 建模导出,建模插件不支持 2019 版 max;非插件方式导出会丢失部分材质信息,整个场景导入透明效果丢失;此外数据坐标系使用 4547(38 度带投影),倾斜元信息 prj 不被识别,导致坐标偏移,影响 WebGL 与 Cesium 显示差异。【解决办法】1)安装 3dmax 2020 并安装超图 max 导出插件(插件支持双数版本);2)将 FBX 导入 3dmax 保存为 max,再使用插件导出以保留透明效果;3)坐标系问题:导入后手动设置投影,标准 4547 坐标检索后投影转换到 4490 球面坐标。建议通用模型库做简化性处理(提取模型顶点信息优化),单个模型顶点数过大会影响性能。
69,553EXP 2026年07月05日
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