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超图FAQ:在三维场景中,通过viewer.entities.add添加点实体后,使用viewer.entities.removeAll()清除,再重新添加部分相同的点,重复操作数次后,点的位置会发生错乱并最终重叠到几个点上。
root
64,468EXP
2026年03月30日
在三维场景中,通过viewer.entities.add添加点实体后,使用viewer.entities.removeAll()清除,再重新添加部分相同的点,重复操作数次后,点的位置会发生错乱并最终重叠到几个点上。
iClient3D for WebGL
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1个回答
【问题原因】removeAll()的批量异步清理机制与BillboardCollection的GPU顶点管理策略不兼容,特别是在使用CLAMP_TO_GROUND时,会导致高度采样所需的顶点位置数据混乱。 【解决办法】不使用viewer.entities.removeAll()方法,改为将添加的实体对象存储在数组中,清除时遍历该数组,逐个调用viewer.entities.remove()方法移除实体,最后清空数组。
root
64,468EXP
2026年03月30日
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