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超图FAQ:地形缓存在桌面端通过镶嵌、表面运算等功能做好的融合效果在web端加载和桌面端显示效果不同是什么原因呢?
root
64,468EXP
2025年06月16日
地形缓存在桌面端通过镶嵌、表面运算等功能做好的融合效果在web端加载和桌面端显示效果不同是什么原因呢?
iClient3D for WebGL
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1个回答
【解决办法】添加代码关闭地形裙边:scene.globe.showSkirts = false;
root
64,468EXP
2025年06月16日
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