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超图在UE场景中如何解决大跨度范围模型摆放坐标轴朝向问题呢?
13880929...
3EXP
2024年04月15日
你好,超图GIS在UE场景中如何解决大跨度范围模型摆放坐标轴朝向问题呢?目前在编辑模式下,设置好地理原点后只有在地理原点坐标附近位置摆放朝向是正确的,假设初始摆放位置为第一原点,2次摆放位置为第二原点,当重新设置第二原点为地理原点坐标位置摆放模型,第一原点模型会产生偏移,在此我给模型添加了SuperMap_Georeference,测试后也无法锁定模型位置,请问有什么方式可以解决此问题呢
ue5
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1个回答
您好,
您两次放置模型都是用的 SuperMap_Georeference 组件吗?中心点设置为模型缓存scp里面的position值,看下是否还有这个问题。
耿诗画
820EXP
2024年04月15日
使用SuperMap_Georeference 组件偏移问题目前在场景运行的情况下位置是没问题的,在编辑情况下位置是错误的,目前想请问在大范围跨度下的多场景模型摆放问题,目前有5个场景分布在特大跨度范围,在以其中一个场景为地理原点后进行摆放模型(模型为手工建模模型导入到引擎的静态网格体资产)其与场景在模型摆放时由于经纬度跨度大坐标轴朝向产生问题,由于模型数量过多使用SuperMap_Georeference 过于消耗时间,由于有大量交互Actor 不便于使用 IdesktopX切片数据,请问针对此类情况有什么解决方案吗?
目前建议这种手工建模模型在 iDesktopX 里面做位置匹配,一起切缓存,因为场景跨度比较大,是存在地理原点的问题的。
如果一定要用 SuperMap_Georeference 组件来做位置适配,需要自行进行二次开发,可以根据相机视野范围动态的设置地理原点。
好的谢谢
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