安装UE文档操作时,发现三维面美化效果与文档相差很大,感觉主要是UV大小的问题,麻烦问下这个UV大小如何调节,或者说怎么操作可以达到文档的美化效果
您好,
要修改材质的UV坐标,可以使用以下方法之一:
使用材质编辑器:打开材质编辑器,选择要修改的材质。在材质编辑器中,可以使用节点和连接器来创建材质的UV坐标变换。例如,可以使用"Texture Coordinate"节点来获取模型的UV坐标,并使用"Transform"节点来对UV坐标进行平移、旋转和缩放等操作。
使用蓝图:如果需要在游戏运行时动态修改材质的UV坐标,可以使用蓝图来实现。在蓝图中,可以使用材质实例动态修改材质的参数,包括UV坐标。可以通过蓝图中的变量和节点来获取和修改材质的UV坐标。
使用材质参数集:材质参数集是一种在运行时修改材质参数的方法。可以在材质编辑器中创建一个材质参数集,并将其应用到材质中。然后,在蓝图或代码中,可以通过修改材质参数集中的参数值来修改材质的UV坐标。
以上是在UE中修改材质的UV坐标的几种方法,具体使用哪种方法取决于项目的需求和您那边的偏好。
感谢解答!