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UE5.0游戏引擎插件Beat使用过程中的几个问题
144EXP 2023年05月11日

问题一:工程退出前勾选了编辑器的“编辑模式”,退出后再次打开“编辑模式”处于未勾选状态,相当于,工程未保存“编辑模式”的状态
问题二:运行程序会崩溃,添加数据是DOM生成的场景缓存;缓存格式为S3M3.0,见图片
问题三:每次崩溃会创建一个“SuperMap_ROEntityActor4”,问题三为问题二崩溃后产生的见图
问题四:每次打开之前保存了超图数据的工程,,日志中会提示加载错误,错误信息见截图
UE版本:5.0.3-20979098+++UE5+Release-5.0 插件版本:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) Beta for Unreal.zip Beat版

1个回答

1.勾选"编辑模式",不会被保存,同时在运行关卡时,也建议关闭编辑模式,避免位置显示不对的情况;
2.添加数据崩溃,按照帮助文档中出现崩溃,将Materials文件夹下的所有材质球打开,让其编译,保存兵关闭,然后再去加载之前的数据;若还是崩溃,可将该缓存私信发下;
3.这个问题待问题2的测试数据,本地测试
4.打开提供的Map示例关卡,是否存在该现象;
1,595EXP 2023年05月12日
确认了下,问题三是场景对象,不影响功能,可以手动删除;

问题四,不影响功能,后期UE插件版本会更新解决
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