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超图FAQ:SuperMap iClient3D 11i for WebGL和SuperMap iClient3D 11i for Cesium的区别是什么?
27,535EXP 2023年01月12日
超图FAQ:SuperMap iClient3D 11i for WebGL和SuperMap iClient3D 11i for Cesium的区别是什么?

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【问题答案】 11i for WebGL: 基于WebGL 技术实现的三维客户端开发平台,不依赖开源框架,可用于构建无插件、跨操作系统、 跨浏览器的三维 GIS 应用程序,可访问SuperMap iServer发布的多种服务、 实现了三维场景可视化浏览、交互操作和地理信息管理等功能。通过本产品可快速实现浏览器和移动端上美观、流畅的地图呈现与空间分析 10i及以前for WebGL和11i for Cesium: 基于Cesium开源框架,面向 HTML 5 的三维应用开发,快速构建内容丰富、响应迅速、体验流畅的三维真空间应用。 一款在服务式 GIS 架构体系中, 无任何插件,跨浏览器的客户端产品。 即11i的for Cesium是基于Cesium底层库,可以调用cesium的接口; for WebGL是超图自主研发的产品, 开发代码和api均有不同 。 需要注意的是11i的for Cesium与10i及以前的for WebGL是同系列的升级产品,是一套使用体系的,而11i的for WebGL并不是10i for WebGL的升级。 区别差异: 11i的for WebGL重在轻量化、快对接、高性能、跨系统、无依赖自主。 11i的for Cesium和10i的for WebGL是重在复杂业务化需求的强处理、分析的服务式产品,Cesium原生能力+SuperMap数据结构体系和技术能力+通用三维数据结构体系和技术能力。 11i的for Cesium从gis的分析处理能力、功能性上相对来说比11i的for WebGL更丰富跟专业一些,for WebGL更多是偏轻量化一些的“插件”主要是简单数据处理和加载 使用建议: 对于使用超图架构的三维开发,建议使用11i的for Cesium(或10i WebGL),只是在Cesium项目简单中增加超图数据的读取和添加能力,就可以考虑使用11i的for WebGL。 开发习惯技术体系偏向Cesium、项目对在前端的数据处理和分析需求较高的情况下,建议使用11i的for Cesium,因为是基于Cesium开原框架的,才会集成一些 Cesium原生的方法和接口。
27,535EXP 2023年01月12日
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