地形数据公网地址:http://47.119.187.14:9002/dt-api/ProjectPath/1417437301540413442/1417437436236292098/1405431307315449999/cd40928f53e14bbf83fc185bd6ce9815/cd40928f53e14bbf83fc185bd6ce9816/
请问是否可以加载以上数据?可以的话应该用哪个接口?
您好,请问你的这个数据是什么服务商什么标准的服务? 超图发布的地形服务都是可以直接读取加载的,其它三方的能否使用具体看他数据标准能不能符合原生Cesium.CesiumTerrainProvider的需求。 该接口支持 通过STK地形服务或者SuperMap iServer REST API 。
常规地形服务添加的话,new Cesium.CesiumTerrainProvider构造地形服务提供者。 在Viewer.terrainProvider里进行添加。
接口:http://support.supermap.com.cn:8090/iserver/iClient/for3D/webgl/zh/web/apis/3dwebgl.html
demo:http://support.supermap.com.cn:8090/iserver/iClient/for3D/webgl/zh/examples/webgl/editor.html#terrainAndImagery 希望可以帮助到您。
SuperMap iClient3D for WebGL将Cesium原生的CesiumTerrainProvider进行了再次封装 , 相比Cesium原生,SuperMap iClient3D for WebGL多了两个参数isSct和isShowGlobe,其他参数都大致相同。
isSct,重要参数,如果是使用SuperMap iServer发布的TIN地形缓存,此参数必须设置为true。 isShowGlobe,是否剔除无效的区域,默认是全球显示。
与EllipsoidTerrainProvider不同之处是CesiumTerrainProvider支持水面效果,不支持法向量。
还有就是 WebGL和Cesium原生都是只能在一个场景中都仅之处一个地形图层,也就是只能进行地形的替换而不能进行两个地形的叠加显示。
Cesium原生支持的是SKT地形,超图WebGL封装就是还额外增加了 SuperMap iServer REST API 地形的能力,原生的SKT地形服务的能力还在,没有变化。
SuperMap iServer REST API 加载的demo已经提供给您了,如果需要使用SKT地形服务,和原生的接口加载方法一样的,不用变化。