selected是可用的,是原帖中没有做选中判断,加入选中判断的逻辑后就可以了。
单独测试时还发现depthTexture是有区别?原生cesium获取的深度值是不同的,而超图中获取的深度值都是相同的吗?
代码看这个帖子
https://www.cnblogs.com/webgl-angela/p/9272810.html
uniform sampler2D depthTexture; varying vec2 v_textureCoordinates; float linearDepth(float depth) { float far = czm_currentFrustum.y; float near = czm_currentFrustum.x; return (2.0 * near) / (far + near - depth * (far - near)); } void main(void) { float depth = czm_readDepth(depthTexture, v_textureCoordinates); gl_FragColor = vec4(linearDepth(depth)); }
您好,关于depthTexture的话您这边可以参考一下这个https://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/4721649.html ,实际上就是WebGL和原生Cesium的区别,我们的产品中,适用于的球体为圆球,而Cesium适用于椭球体,球体半径造成的误差会影响depthTexture的使用。