0 投票
1回答
174阅读

咨询UE打包的空项目占用约4G显存是否正常,以及如何降低显存占用,并支持同时启动多个UE项目实例?

0 投票
1回答
122阅读

在大势制图工具中,生成配置文件后,打开制图界面时出现显示异常,无法正常使用。

0 投票
1回答
131阅读

咨询iServer服务支持国密算法的相关功能,是否有对应的演示视频可供参考。

0 投票
1回答
186阅读

咨询SuperMap iClientX产品的API接口文档的具体位置或获取方式。

0 投票
1回答
307阅读

许可中心生成的运行报告需要发给网络销售,才能获得许可文件。网络销售怎么联系

0 投票
1回答
372阅读

之前idesktopx 10i版本在哪下载,我购买的加密狗怎么使用

0 投票
1回答
309阅读

unreal c++,  用api在场景里绘制一条红线,看不到,是什么问题?

0 投票
1回答
243阅读
刘小洁  (1EXP)  才疏学浅

使用产品:iDesktop X2025  数据类型:smwu 问题详细描述:模型无法选中,无法进行空间查询

0 投票
1回答
340阅读
okk  (62EXP)  初出茅庐

场景发布缓存的正确步骤是什么?由于内外网分离要求,服务在内网,没有办法直接在桌面端进行发布,只能先上传到服务器,再在iserver管理网页端页面进行发布,这样的情况下,应该怎么正确发布调用?目前操作方式是: 先创建.udbx文件,然后将.shp文件导入,加载到球面场景下制作场景,设置好样式,保存成.smwu的工作空间, 然后 ... 文件夹都在同一个文件夹下,然后将这个文件夹上传到服务器,发布的时候选择这个文件下的缓存.smwu, 我不知道我这个步骤是否正确,觉得很繁琐,有没有更好的方式?

0 投票
1回答
310阅读

在unreal 中,如何在地图上绘制建筑范围边界线, 绘制多边形区域面 跟webgl一样,可以设置是否贴地?

0 投票
1回答
342阅读

您好,在使用IServer Rest服务queryResults接口查询时,查询模式设置为空间查询时,spatialQueryMode为相交,传入的Geometry为矩形时,查询出的结果没有问题,如果传入的Geometry为多边形时,则会查询出没有与这个Geometry相交的要素,这是为什么?

0 投票
1回答
366阅读

使用产品:iserver 操作系统:win11 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:在桌面端上进行最短路径分析时,可以进行正常分析,分析结果能够正常展示,但是在网页端上用url分析时,会出现以下报错内容:'执行 findPath 操作时出错,原因是:findPath\n对象已经被释放 '

0 投票
1回答
318阅读
1761107...  (3EXP)  才疏学浅

使用产品:supermap idesktopx 2025 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:导入shp数据失败 问题重现步骤: 在数据源里导入数据失败 通过网盘分享的文件:data.rar 链接: https://pan.baidu.com/s/1NBCI3U50NQKXoUqp-_kxGQ 提取码: yaxu  --来自百度网盘超级会员v9的分享

0 投票
1回答
302阅读
wanglin  (9EXP)  才疏学浅

iserver10.2.1的windows安装包去哪里获取。要把iserver10.1.0 升级至10.2.1

热门文章
活跃用户排行榜
于丁总积分 : 10903
jjz总积分 : 4720
张定祥总积分 : 2248
27。总积分 : 1255
乱邦忙总积分 : 698
关注我们
...