修改数据源下数据集的坐标系,但是一刷新数据集的坐标系又变回原来的了
使用产品:idesktop 10i 操作系统:win10 x64 数据类型: rvt导出udb 问题详细描述:模型转为udb之后,其中两个数据集无法生成三维切片缓存,点击即崩溃,也无法加载进场景,加载即崩溃。
栅格影像怎么调整颜色?就像下边这张图,左侧圈出的是自己添加的影像,但是它的颜色和右侧圈出的地图颜色差距比较大,现在想调整下这个影像的颜色,这个问题在idesktop里边应该怎么操作下呢?
求大佬有没有解决正摄影像有白边的代码
我可以接受 1.将obj文件导入到supermap中 2.也可以接受将obj文件转换为osgb格式文件后再导入到supermap中。(但cc输出的obj格式如何转换为osgb格式,帮助文档中只有“将PhotoScan 导出的 OBJ 格式的倾斜摄影模型数据转换为 OSGB 格式的数据”这个方法,没有contextcapture转换的教程,contextcapture输出的没有xml)
Web许可中心连接失败,请检测网络是否正常!本机以联网,该如何解决
使用产品:SuperMap Scene SDKs 10i(2021) SP1 for game engines_Unreal Engine 操作系统:win10x64 问题详细描述:文档上说在mesh上添加geo组件,然后设置经纬度、高度,点击按钮即可,可我使用的插件,是要自己输入的,输入经纬度没有反应,而且没有按钮。 加了图片,问题一直发表不成功,所以就没有上传图片。具体情况可以继续沟通。
试用 许可安装错误 试用许可 在线许可 许可 iserver9d
创建了一个三维面绘制了一个水面数据集,将这个水面数据集载入场景中,添加图层风格-三维填充-湍流河水后,进行生成缓存-矢量后载入场景中显示则没有了未缓存前设置的图层风格,将缓存好的水面图层进行发布,在iserver查看时并没有添加三维填充-湍流河水的动态水流效果,只有一个三维面,可以实 ... 风格后,发布iserver打开查看就显示设置的图层风格吗?还是需要在SuperMap_iClient3D_WebGL输入代码实现吗? 未缓存前效果 缓存前效果: 发布iserver中效果:
怎么解决这个加载正摄影响然后底下还有一个白底啊,怎么在前端用代码去除这个白底
测试使用了上S3M 和S3mb格式,利用超图插件都进入到ue4 都不显示在ue4里面
在文件路径对的情况下,报出文件地址不对,且xml信息串为空是什么原因
您好,关于navigation2导航问题,当我不使用自动采集GPS数据而使用自定义GPSdata,并且当车辆不在路网上的时候开始导航,此时导航中的箭头与实际车辆位置不一致,并且有时候导航的车辆箭头会消失不见,如图:
请问一下,新建KML并添加了粒子对象“降雪”将场景保存并发布到iserver里,打开查看场景为什么不显示粒子对象,而且添加进去粒子对象后idesktop会有闪退现象
您好,当使用navigation2进行导航时(不使用默认自动采集GPS,使用自定义GPSdata设置),当车辆偏离导航后,导航线路不会重新规划,并且线路也不会跟车辆行驶路线一致,也没有任何可见性提示,请问这种情况如何解决呢?