原始rvt模型是没有lod的,在生成缓存的时候默认三层,100-50-0;如下图: 把三维切片scp导入在图层属性里通过lod缩放比例拉杆控制为0.1和100,发现有一部分模型不参与lod;因为lod最后一层是简化率是0,lod缩放比例拉杆控制为100时应该模型全部消失,但是有部分模型没有变化
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2023) for Unreal 版本:UE 5.0 操作系统:win10 x64 问题描述: 【UE】打包好的程序,添加完本地数据并显示后。在图层管理面板,右键弹出的场景管理面板中点击场景保存后,下次打开程序自动定位到场景保存时的位置,但不能自动加载数据,图层管理面板中没有,三维场景中更不显示数据。
现在UE默认设置,鼠标滚轮对三维场景放大缩小的步幅过大,这个在UE里如何调整?(不是调整电脑鼠标的灵敏度)。
全国地图正常移动时会与九段线分开,全选进行缩放时又弄不了
三维管线桌面端显示正常,web端变成虚线了,放大到一定程度后管线会消失。 桌面端 web端:
数据集导出到桌面,再导入到数据源,从面变成csv了怎么办如图片上的“九大区”数据集
复制到新文件夹后,后两个数据源打不开了,该怎么解决
我在openlayers中可以通过TileSuperMapRest的layersID显示其中一个图层,然后我不知道cesium该如何做
为什么idesktop11i导入cad数据自动分图层啊,我不想分图层,就像导入后就一个数据集。
这运行着吗?快一个小时了,还没完成,任务管理器里内存在动,就继续等着吗
这是怎么回事,添加polygon,polyline ,label,wall,用viewer.camera.flyToBoundingSphere进行定位,之前一直都没问题,突然就报错了,并且其他的实体面什么的都没报错,只有调用到某一实体面数据时报错
请问自定义token的iserver地图或三维服务应如何在idesktop加载出来
将obj模型进行缓存生成后,以S3MTilesLayer的形式添加到系统场景中,调用setCustomClipPlane方法进行裁剪,裁剪结果从侧面观察是空心效果的,请问这种情况是模型数据的问题呢?还是实现方法不对呢?是想实现切开后看到不透明截面的。
使用ExportSettingPersonalGDBVector导出数据集时,用List存储了需要导出的数据集。如果List中同时有点线面、纯属性数据集时,导出mdb会失败,但是如果List中只有点线面或只有纯属性数据集时,导出成功。请问该如何改进才能将点线面、纯属性数据集导出到一个mdb文件中呢?使用的版本:10.2.1.0214.99 x64(SuperMap iObjects Java:10.2.0.92687)
SuperMap iObjects Java 11i for Linux ,centos7.9。 配置了软件和java的环境变量。 根据计算机名下载了许可证,并且放在了指定位置,并且给了777权限。 但是会提示