就是我生成一些模型,然后缩放时候能够根据半径聚合成一个
webgl调用的wmts地图,为什么不在固定的地理位置显示地图,而是把地球给包裹了.是怎么回事.大神
使用产品:iserver 8c 810 操作系统:win10 x64 数据类型: OSGB缓存数据(SuperMap) 问题详细描述:WebGL加载的OSGB图层,怎么修改图层顺序呢?两个图层分别是倾斜数据的OSGB和矢量转OSGB格式的数据,主要是做矢量叠加在倾斜摄影数据的OSGB图层之上,但出现的情况是打开网页有时有叠加上有时被掩盖,我想固定一下 ... 不到相关的接口/属性 问题重现步骤: 打开网页有时有叠加上有时被掩盖,我想固定一下二者的图层叠加顺序,可是找不到相关的接口/属性
使用插件加载三维场景,最上方为矢量图层,下方为三维城市模型选择时出现问题:我想选择上面的矢量图层并查询,但是实际上却是选中了图层下方的城市模型,无法选择矢量图层,这种情况该如何处理?怎么做到三维模型的选择与矢量图层的选择不互相影响,都能单独进行选择?矢量图为设置底部高程后显示在城市模型上方的
目前插件是否只能在44版本以下的Chrome 浏览器中使用? Chrome高版本、QQ浏览器、360浏览器等找不到NPAPI 设置,那么该如何设置?
如图,插件要实现在三维场景上显示一层带有透明度的图层,该如何实现?能否说下怎么添加与设置透明度?或者说,添加rest地图时是否能设置底部高程,将地图显示在模型场景上方?是否只能添加到场景中才能设置?
插件在场景上添加rest服务发布的地图应该用什么方式?我使用layers3D出现操作失败是否是需要用其他方式?关于插件的类说明、参考在什么位置?
iDesktop 8C做地下管线,井应该是圆的,但是却变形了,奇形怪状的,还有一根管辖也变形了,有的水阀桩也变形了,请问怎么处理使其正常?(重复提问http://qa.supermap.com/1357/qwdxgxgdfhbgzzmb_.html)
使用插件加载默认场景不显示,按照帮助文档中的快速入门方式加载默认场景不显示,未报错
安装3D插件时出现错误,32位于64位都试过,出现同样的问题
我想双击模型就触发事件查询模型信息,请问这个事件该怎么写? var selection3Ds = scene.findSelection3Ds(true); var layer = selection3Ds[0].get_layer3D(); // var id = ... fieldInfo = ""; fieldCount = layer.get_fieldInfos().get_count(); for(var i=0;i
对生成了OSGB的面缓存,加入三维场景后,通过S3MTilesLayer 设置分色没有效果?