如题
max模型导出成kml导入超图 模型放大了100倍 发现max系统单位不对 怎么再超图里整体缩放呀
UE4.26.2使用UnReal 11i Beta版本,加载示范Sample_Model关卡,打包Windows 64环境失败 UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): ERROR: Cook failed. UATHelper: 打包 (Windows ... ) UATHelper: 打包 (Windows (64-bit)): BUILD FAILED PackagingResults: Error: Unknown Cook Failure
UE4.2.6.2 版本 加载11i Beta的UnReal插件,新建C++项目工程后,添加新建关卡,加载本地三维服务图层,运行后左上角没有运行功能按键。
通过 viewer.entities.add 添加了一个二维的面 const polygon = viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(potArray), material: Cesium.Color.GREEN. ... .S3M_TILE, }, }); 如何监听鼠标点击到这个面,并修改这个面的颜色
webgl使用通视分析添加完目标点,没有红色线条显示 只显示绿色
三维模型是三维SHP使用的三维符号库渲染出来的。 设置贴地就在地下去了 设置贴对象就直接看不到 设置相对地面就穿模,想要线贴合地形表面(二维渲染贴地就可以)
我管点数据里有:井底标高、自然路面高、井深; 管线数据高程数据有:起点管底高、终点管底高、起点埋深、终点埋深; 请问一下怎么设置管网的高程,应该设置哪一个高程参数呢?
对于倾斜摄影模型和BIM模型的属性查询,官网有实例可以参考,那么人工模型如何实现属性查询呢,模型可以高亮,但出不来属性弹窗?
使用产品 SuperMap_iClient3D_10i(2021)_for_WebGL_CH supermap-iserver-10.2.1-windows-x64 操作系统:win10 x64 运行iserver 中的 “属性查询” 例子 customInfobox 弹框的位置正常 但是在本地直接运行WebGL中的相关代码 位置不正常
请问一下,我在超图集团视频号看见【建筑矢量面快速建模和美化】的一个短视频,给出的信息可以通过shp建筑面矢量数据,建立城市级建筑白模,是这样吗?并且支持纹理贴图、光照等功能,请问一下,这个在哪可以体验?有代码实例吗? 我是超图子公司开发人员,最近项目中有涉及到这块。
使用产品:iserver 10i 操作系统:win10 x64 数据类型:文件型 问题详细描述: 第一个问题:为在前端实现随着相机视角的移动,同时返回相机位置的数据 在vue框架中的mounted中使用this.viewer. ... .changed.addEventListener(function (position) { console.log(this.viewer.camera.position); }); },
通过scene.addS3MTilesLayerByScp添加的图层在相机视角比较高的时候,图层不清晰,只有拉近距离才清晰,有没有什么办法设置变得清晰呢
如果一个飞行文件里边有多条飞行路线,那么FlyManager这个接口怎么去更改当前的飞行路线呢。我看到currentRoute属性是只读的,没办法设置啊