有个比较麻烦的场景,内网环境下客户只能提供4490的wmts的底图服务,但是互联网情况下访问不到这个服务,还是需要使用天地图的3857底图,目前的想法是两个都叠加上去,这样不管哪个环境下都可以有底图,遇到的问题是,4490 的wmts服务加载不出来 leaflet使用 ... , // 对应的tilematrixSet format: "image/png" // 请求格式,默认为png })
这个图只是演示数据,有一份数据量非常大的面数据集,里面很多面市重叠的,我全选合并的话,数据量太大,一直卡着。有什么办法,将重叠部分去除或划分给某个面。叠加分析是处理两个数据集之间的叠加。单个数据集中的面重叠应该怎么处理。
在GPA中使用大数据算子“提取所有等值线”时,待分析RDD参数应该如何填写?
SuperMap iDesktopX 影像导出时,如何设置影像数据的波段索引?
内网环境,geoserver发布的WMS地图数据无法正确展示出来
SuperMap iObjects Java中VectorExtrudeCacheBuilder针对矢量拉伸生成缓存代码怎么写?如何将生成的缓存存入MongoDB中?
Unity结合SuperMap二次开发,当前Unity工程中已有Arcgis的地图Map,使用cinemachine进行相机控制,现需要添加SuperMap地图作为补充。 在Supermap的官方样例中,SupermapGIS组件直接控制Unity自身的Camera。想要达成的效果是,在原有cinemachine控制的相机更新坐标后,SupermapGIS渲染的地图随之更新。 请问如何将SupermapGIS中的相机控制逻辑剥离,使其仅随着相机位置更新同步地图渲染?
supermp idextopi 怎样查看导入的dem和dom数据的精度
用数据集生成三维瓦片到本地, 另一种用mongo db 把模型文件写入到mongo数据库。 这2种发布方式,哪种加载速度快,占用内存少? 感觉10多G的模型,生成瓦片到本地,加载速度快些。 mongo发布的感觉不稳定,有时mongo服务会莫名断开。 要是模型文件有100多G的时候, 哪种发布方式好? 有啥区别?
supermap idesktop可以打开的Geo3DML地质数据
iObject Java10做相交分析,和在桌面分析出来的结果不一样是什么原因?
用iobjectjava 导入“构件编码”字段,前面多了个“模型属性_GN_” 用idesktopx导入 “构件编码”字段是和RVT源文件中“构件编码”字段是一致的 桌面和组件版本都是11.3.0
web许可中心扫描出漏洞,需要将tomcat升级到 9.0.96、10.1.31、11.0.0 及以上版本,这个该怎么处理呢?
SuperMap HiFi3D SDKs for Unity是否支持加载3DTiles数据?
iDesktopX 11.3.0中工作空间已经设置成图形透明度100%了,但是发布成服务后中间依然是白色填充的,怎么解决?