npm install @supermap/vue-iclient-mapboxgl之前还正常运行的 之后再运行就报错了 是有什么包冲突了吗
不显示地图
超图FAQ:三维缓存或udb数据源更新后保存工作空间,此时还需要删除原有的服务重新发布吗?
有偿解决,很急
SuperMap for UE5
按照老兄的方法试过了,没有解决问题
四个场景集成后,通过滚动鼠标切换,也叫通过调整视距切换模型
使用产品:SuperMap iExplorer3D 11i(2022) 问题详细描述:添加水系图层,在UE场景里不显示,在iserver中预览场景,水系正常显示
package com.example.supermapimobile2d; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.core.content.ContextCompat; import android.Manifest; import android.content.Context; import android. ... return true; } }
发布影像数据切片(数据来源:工作空间),预览无数据,日志提示读取数据源失败 1、发布数据来源:工作空间 2、工作空间数据源:影像切片.sci (且已制作地图) 3、切片数据、工作空间均拷贝到服务器(同一文件夹) 4、版本: iserver-10.2.0-BUILD_20129_1738-arm64-deploy(桌面端版本比iserver低) 5、同一个工作空间,数据源为不切缓存的影像,可以读取成功,正常发布预览 6、如果以数据来源:UGCV5发布,可以发布成功 可能是什么问题呢,排查方向有哪些
关于BIM模型在桌面端导入超图,显示明暗程度不同的问题,如下图所示: 问题描述:已经检查模型,材质为一样的,单层不存在多层的原因,自我推测是否为亮度引起的,以下为阴暗模型对比的属性信息
使用产品:SuperMap iDesktop 11 SuperMap IEarth 操作系统:win10 数据类型: s3mb 3dtiles 问题描述: 倾斜摄影数据入库之后生成的S3MB数据, 使用IEarth转3dtiles之后仅有tileset.json文件而无切片数据 问题重现步骤: 1, 使用supermap ... 展示 3, 通过IEarth的转换工具, 将s3mb数据转为3dtiles数据, 仅有一个tileset.json 文件而无3dtiles切片
发布的服务中包含很多数据,但是想显示其中一部分字段的地块
超图FAQ:纹理压缩对没有贴图的模型起作用吗 ?例如模型没有贴图,生成缓存时可以设置DXT纹理压缩吗?
polyline: { positions:item.pos, width: 4, // 线的宽度,像素为单位 material: new Cesium.PolylineTrailMaterialProperty({ // 尾迹线材质 color: lineColor, trailLength: 0.3, ... ,我可以暂停尾迹线效果,暂停后,整条线都泛光,且颜色如同尾迹线效果,没有尾迹线运行的效果,改为静态效果