使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unreal 操作系统:win10 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:UE4 4.27.2 使用关卡流加载插件场景时出错,程序和编辑器崩溃 问题重现步骤:1、使用UE自带的API:LoadStreamLevel加载带有插件的关卡时经常会出现错误奔溃,场景类型为球型的地球影像图加载
请问,超图的udb格式文件可以整体导出为格式较为通用的三维文件吗?如obj、fbx等。我看选中某构件单个导出为stl是可行的,但是批量导出没找到相关功能。
我想请问下超图组件开发可以实现动态更新网络数据集吗,比如一个已经构建好的管线供水网络数据集,我删除一个管点或删除一段管线,网络数据集自动更新拓扑结构,还是必须重建整个网络数据集
1.如何导入udb到具体的数据源 2.如何从具体数据源导出udb格式数据 谢谢!
使用产品:SuperMap iDesktopX.exe11.0.0 操作系统:win10 x64 问题详细描述:使用机器学习>深度学习模块中的训练模型时候,选取二元分类中D-LinkNet的算法报错 错误信息:RuntimeError: Error(s) in loading state_dict for EfficientNetEncoder:size mismatch ... . 问题重现步骤:如图所示 PS查了是权重不匹配问题,但是模型是你们封装好的,请问有什么解决方案
三维地图,鼠标拖动,billboard漂移比较严重,设置heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND贴地 图标会闪烁消失,开启disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,后不会闪烁了,但是永远不会被地形遮挡不符合需求,想要降低高度贴近建筑物还有什么方法,怎么获取广告牌的高度 呢?
使用产品:webGl 操作系统:win10 x64 数据类型: GLTF 问题详细描述:通过new Cesium.DynamicLayer3D加载的GLTF模型,模型轴不正确,new Cesium.DynamicLayer3D是否支持GLTF,还是只支持S3M
现在有s3m格式的分层得地质体数据,能够实现剖切裁剪功能吗
通过场景生成缓存和通过模型数据集生成缓存时,同一份数据对应的瓦片边长不同,如下图所示,所以瓦片边长参考哪个值设置比较好
倾斜模型透明度怎么设置,像超图这样
请问一下,为啥我的BIM简化没有简化顶点那个选项,版本是10i
使用产品:iClient for Leaflet(11i - 2022) 数据类型: bing地图上添加echarts统计图 问题详细描述:我使用leaflet和微软的bing-layer插件(只能和leaflet配套使用)创建了瓦片地图,复制了supermap官网迁徙图的代码到本地,当执行到new L.supermap.EchartsLayer( ... 还是什么原因,望大佬回复 问题重现步骤: 1.使用leaflet创建地图 2.复制supermap官网迁徙图的代码执行
请问如何修改添加在supermap unity SDK中图层的颜色呢?现在图层都是白色
里面的数据我拿出来放到对应的rest接口中是可以进行添加的
通过viewer.entities.add创建的GLTF模型,改变角度后,模型经纬度发生偏移,并且滑动鼠标滚轮,缩放地图时,模型位置也会偏移