后台管理系统中在点击弹窗的情况下如何通过什么组件加载出来超图iserver进行预览 就是这种后台管理系统: 需求图是要加载成这样:
supermap unity SDK是否支持导入百度地图或谷歌地图这种第三方地图数据?
问题:要进行点位查询和最佳路径分析,使用点要素和线要素共同构建二维网络数据集,但是构建结果中只有线数据和线数据交点node,点数据没有出现在网络数据集中,请问该怎么处理?
想实现桌面里面一些符号的效果,请问下iobjects自带的符号库在哪查看
问题:想使用iclient-openlayers做路径分析,使用天地图的地图服务作为服务源,该如何编写?思路是什么?
11i。 Cesium是否可以关闭S3M图层的镜面反光效果?
如题所示超图插件可以直接转unity内的模型为s3m类型吗
使用产品 idesktop11i 系统是win11 64位 c盘的program files文件夹里没有supermap文件夹。我也不知道为什么 然后下载的idesktop 绿色和安装的都试过了一个问题。就是驱动安装显示成功,成功了点击ok又告诉我没检测到然后反复无效 链接:https://pan.baidu.com/s/1Rs0xcIz6-pWcoxWqBuaY8w?pwd=1111 提取码:1111
为保证显示效果,前端将模型及倾斜摄影图层的clearMemoryImmediately 设置为false。当模块倾斜摄影详细加载后,视角挪动到其他模糊区域,未见重新加载(无新请求发送)。 请问是否是内存超过预设的缓存大小导致的?有什么办法可以在clearMemoryImmediately = false 的情况下释放缓存吗?
supermap如何在web端加载cad文件并显示,求详细步骤。求大佬帮忙
超图技术人员,你们好,我这边现在有一个需求,wegbl三维场景中有地下设施(管网bim),想设置地表透明模式,即不开挖也能看见地下的管网 但是超图的效果不太好,不如原生cesium的 超图 ... 原生Cesium效果 viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableCollisionDetection = false; viewer.scene.globe.translucency.frontFaceAlpha = 0.5;
使用产品:SuperMap Hi-Fi 3D SDK 11i(2022) SP1 for Unreal(UE5) 操作系统:win10 x64 问题详细描述:想要完成像素流送,根据官方提供的帮助文档(位于文档6.2.2的(3)),将SuperMap_MainActor 对象换成SuperMapWebCameral对象,如下图所示 执行该操作后,运行关卡再停止后,报错!如下图 点开错误,发现错误位置似乎在SuperMapWebUI里 本人虚幻引擎新手,求大佬耐心指教
tif发布地图服务,怎么样tif导入数据源或者以镶嵌数据集的形式加载到数据源中,在地图中打开影像,保存地图保存工作空间呢
使用产品:iserver 11i 操作系统:win11 x64 数据类型: 文件型 问题详细描述:support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#floodex 该示例中,完成淹没分析后能不能获取水面的空间数据,比如说几何形状以及边界坐标
加密狗还在 安装包找不到了