iEarth把osgb缓存转换成b3dm,出现了纹理混乱的情况,应该怎么处理?

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使用产品:idesktop 9d 2019 操作系统:win10 x64
问题详细描述:使用iEarth工具把iDesktop生成的osgb缓存转换成b3dm缓存,出现了纹理混乱的情况,应该怎么处理?

7月 14, 2020 分类:  210次浏览 | 用户: kafei (2 分)

1个回答

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您好,您可以试下先把OSGB转成S3MB试一下,如果问题没有解决那您看一下tileset.json是否正常。
7月 14, 2020 用户: jjz 名扬四海 (2,483 分)

使用这个选项,处理生成的S3MB缓存数据,只有一个 tileset.json 文件, 没有B3DM文件

使用S3M缓存数据也是一样,经过发现,模型大多没问题,主要是贴图混乱了。

请问是在桌面贴图就乱了,还是加载到Cesium后才出现的问题?如果桌面端出现了问题,您可以把这套数据分享给我,我来帮您测试一下。Cesium由于不属于SuperMap平台,功能我不是很了解,您可以对比Cesium 3d tiles格式介绍和cesium设置材质的说明查找问题。

cesium设置材质:

http://cesium.xin/wordpress/archives/108.html

在iDesktop里面是正常的,使用iEarth转成3dtiles后,用原生的cesium加载出现的材质混乱。是不是因为在建模的时候需要特殊注意关于贴图有关事项?

不知您建模时有没有cesium不支持的贴图格式或者效果,这有一些建模贴图相关的技术文章希望对您有帮助。

三维建模贴图技巧以及常见3Ds Max插件导出贴图丢失问题

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