webgl通过经纬度获取的高程和鼠标交互的值存在偏差

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需求是计算倾斜摄影图层的设色区域,然后进行分层设色,但是区域的顶点坐标只有X和Y,分层设色输入的区域还要求顶点的Z值。发现webgl通过鼠标绘制多边形得到的顶点的高程值和scene.getHeight(lon, lat)这个根据经纬度坐标获取对应高度存在偏差,请问会对分层设色有影响吗?

1月 13 分类:  73次浏览 | 用户: 亚特兰蒂斯丹丹 初出茅庐 (51 分)

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您好,模型本身是又模糊层和精细层,在不同层级上获取到的高程值可能会不一样,scene.getHeight()是获取传入经纬度点上最高位置得高程值,鼠标绘制点是得到当前点击位置得高程值;建议采用绘制点得到得高程
1月 14 用户: 杨义东 学富五车 (574 分)
好的,蟹蟹~
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