您好,
Max 中制作的模型,其质量好坏会严重影响三维浏览的性能。一般而言,特别需要关 注的方面包括:
1) 尽可能用少的三角面片去构建模型骨架。例如高楼的一面墙,不要每层楼都勾画线,而 是用贴图的方式体现出楼层来;看不到的地方应删除掉,等等。
2) 用尽可能少的贴图数量。例如相近的墙面可以共享贴图;细碎的纹理拼接为一个图等
3) 贴图大小不要太大。一般建议控制在 1024*1024 之内,最大不要超过 2048*2048;太大了显卡有可能不支持,或占用显存过大,从而影响性能。
4) 除非必要,采用单面渲染,而非双面渲染;从而避免无谓的性能损失。
5) 尽可能独立的建筑物作为一个单独的对象,不要把相邻的建筑物合并为一个对象,也不要把一个建筑物拆分为 N 多个对象,如门、窗、墙都是单独的对象(除非是制作 BIM 模 型);对后续平台生成 LOD 的效果很有帮助。
具体更多的,可以参考桌面帮助文档中的“模型制作注意事项”