max的人物动画模型怎样导入webgl中

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3dmax或者maya制作的人物模型动画,转换成gltf格式后怎么导入到webgl中实现简单的运动(动画已在max或Maya中已经制作完成,但是转成gltf后就不运动了,导入blender中就不能运动,转fbx格式到blender中会出现各种奇怪的运动姿势)求详细的转换导入到supermap webgl中的过程,文档或视频都可以,请求各位大神帮助,谢谢!
7月 20 分类:  142次浏览 | 用户: Sunlightboy 才疏学浅 (15 分)

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可以试试,通过3dmax插件,导出bim数据集得方式,导入到udb里面。
7月 21 用户: 27。 学富五车 (687 分)
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