使用产品:SuperMap iClient 3D for WebGL 操作系统:win10 x64 数据类型: gltf模型 问题详细描述:第一次加载五六兆大小的gltf模型需要很长(半分钟)时间才能渲染至场景,如何解决预加载处理。 问题重现步骤: 系统如图所示,和官方的demo类似(http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/editor.html#addSymbols),第一次添加模型至场景时,需要等半分钟才能渲染出来,第二次添加同样类型的模型可以瞬间渲染进去,如何解决第一次加载很慢的问题,我想到了预加载,但是不知道怎么写,或者是其他的方法。
您好,现在加了一个进度条,但是模型多的时候都要预加载,等候的时间有点长,有没有另外一种实现方式可以解决首次加载比较慢的情况。比如原生的Cesium可以采用把模型切成3dtiles的格式,3dtiles加载就很快,而且还可以通过矩阵变换调整位置和大小。目前预加载如下: