WebGL 固定视角中心点

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WebGL 场景中有一个建筑模型,现在想要将用户视角和范围固定住,就是以这个模型的中心点为圆心,用户不能将视角放大超出这个范围,让用户只能围绕这个模型旋转浏览
最新提问 1月 2 分类:三维GIS | 用户: zrdx 牛刀小试 (175 分)

1个回答

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你可以参考cesium里面的相机控制类screenSpaceCameraController 这里面可以控制鼠标的操作状态。比如:你不让用户使用鼠标去操作球,然后去围绕这个对象或者点飞行。
最新回答 1月 2 用户: 宋翔 锋芒毕露 (421 分)
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