WebGL 固定视角中心点

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WebGL 场景中有一个建筑模型,现在想要将用户视角和范围固定住,就是以这个模型的中心点为圆心,用户不能将视角放大超出这个范围,让用户只能围绕这个模型旋转浏览
1月 2, 2018 分类:  714次浏览 | 用户: zrdx 初出茅庐 (82 分)

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你可以参考cesium里面的相机控制类screenSpaceCameraController 这里面可以控制鼠标的操作状态。比如:你不让用户使用鼠标去操作球,然后去围绕这个对象或者点飞行。
1月 2, 2018 用户: 宋翔 学富五车 (532 分)
您好,请问webgl中飞行路线不用fpf文件,新建站点,添加到路线中,然后把路线添加到flymanager中,是不是这样的?
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